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Fiche technique du petit oiseau

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AuteurMessage
Kiri no Shinobi

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Kotori Morodachi
aru shinobi no monogatari
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Infos de baseMessages : 12
Date d'inscription : 24/03/2017
Fiche RPG
Infos du Ninja
Rang: Genin
Level:
20/25  (20/25)
Exp:
0/500  (0/500)

MessageSujet: Fiche technique du petit oiseau Dim 26 Mar - 0:23

Informations

Nom : Morodachi
Prénom : Kotori
Surnom : Petit oiseau
Âge : 16 ans
Sexe : Féminin

Village : Kiri
Rang : Genin
Niveau : 20
Clan : Morodachi

Compétences

Talent naturel : Vitesse, perceptions, détermination.
Affinité élémentaire : Raiton
Kekkei Genkai : ///
Pouvoir spécial : La famille de Kotori entretient une relation privilégiée avec les oiseaux de toutes sortes, Kotori étant elle-même liée à un Balbuzard pêcheur, Pandion.

Ninjutsu

Nom Jap/Fr : Denken - Poing électrique
Description :Kotori concentre son Chakra dans la paume de ses mains, puis elle assène un coup qui répand une énergie électrique dans le corps de la victime. Selon la quantité de Chakra concentré ainsi, la décharge peut être plus ou moins sévère, allant jusqu'à tétaniser momentanément la victime si celle-ci est vraiment petite, maigre... Un peu de la constitution de Kotori en réalité.
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Nom Jap/Fr : Denbuki - Arme électrique
Description :Cette technique ressemble beaucoup à la précédente, excepté que le chakra est concentré dans l'arme de l'adolescente, ce qui lui permet d'attaquer à distance. L'effet est cependant moins violent qu'avec une attaque directe.
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Nom Jap/Fr : Yasei no inazuma - Foudre sauvage
Description :Cette technique permet à Kotori d'imprégner son corps de son chakra de foudre, conférant un gros boost à sa vitesse. Elle fatigue cependant très rapidement la demoiselle puisqu'elle doit malaxer son chakra tout le temps que dure la technique.
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Genjutsu

Nom Jap/Fr :
Description :
Image (facultatif) :

Taijutsu

Nom Jap/Fr : Resshō no jutsu - technique de lacération
Description : Cette technique permet à l'adolescente de concentrer son Chakra au bout de ses doigts pour se constituer des griffes acérées. Elle peut ainsi porter des attaques extrêmement dangereuses à ses adversaires.
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Autre

Nom Jap/Fr : Yashi no me - l’œil de l'aigle
Description : Lorsqu'elle utilise cette technique, Kotori acquiert une vue bien plus perçante que celle d'une personne normal. Cela lui permet, bien entendu, de voir plus loin, dans des lieux plus sombres, mais aussi d'améliorer son temps de réaction.
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Nom Jap/Fr : Kokoro to karada - de corps et d'esprit
Description : Kotori peut partager momentanément son esprit avec celui de Pandion. Elle a besoin d'être dans un lieux calme et isolé pour cela. Son esprit suit alors son oiseau, ce qui lui permet de voir et d'entendre ce qu'il voit et entend.
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Inventaire

Nom Jap/Fr : Shurikens
Description : Qui peut se targuer d'être un bon ninja s'il n'a quelques shurikens sur lui ? Il s'agit d'étoiles tranchantes, destinées à être lancées.
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Nom Jap/Fr : Kunaïs
Description : De même, le Kunaï fait parti de l'attirail classique d'un ninja. Cette arme ressemble à un poignard, à ceci près qu'il est plus court et dispose au bout du manche d'un anneau dans lequel l'utilisateur peut passer un doigt pour affermir sa prise. Cette arme peut être lancée ou utilisée au corps à corps.
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Nom Jap/Fr : Saïs
Description : Kotori possède deux Saïs, qui sont son arme de prédilection. Cette arme est destinée à être utilisée au corps à corps. Elle se présente sous la forme d'un poignard donc la garde se recourbe vers la lame en deux longues pointes effilées. Fait pour provoquer un maximum de dégâts.
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